Fachlexikon
+++ 360º-Medien +++ Aktivierung +++ asynchron +++ Augmented Reality +++ authentisch +++ Blended Learning +++ Challenges +++ Deutungsmuster +++ Flipped Classroom +++ Gamification (Gamifizierung) +++ Immersion +++ informelles Lernen +++ Input +++ Interaktion +++ Output +++ Simulation +++ synchron +++ spielbasiertes Lernen +++ technische Interaktion +++ Virtual Reality (VR) +++
| Lizenz: | ESV-Lizenz |
| ISSN: | 2194-1823 |
| Ausgabe / Jahr: | 66 / 2022 |
| Veröffentlicht: | 2022-04-22 |
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